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怎么搞定設計印刷的那些常見問題?-古得堡印刷

作者: 古得堡印刷 編輯: 來源: http://faxian8.cn 發(fā)布日期: 2019.10.28
信息摘要:
很多平面設計師設計出來的作品,創(chuàng)意新穎,色彩大膽,但當結合印刷工藝技術,將印前的設計思想輸出為真正印刷品時,卻很難實現(xiàn)“所設計即所得”的效果…

  很多平面設計師設計出來的作品,創(chuàng)意新穎,色彩大膽,但當結合印刷工藝技術,將印前的設計思想輸出為真正印刷品時,卻很難實現(xiàn)“所設計即所得”的效果。了解印刷工藝的基本知識會使我們得到自己想要的效果,或者避免相差懸殊的情況出現(xiàn)。

印刷工藝

  印刷刷過程是怎樣的?印刷前期的工作,一般指攝影、設計、制作、排版、出片等; 印刷中期的工作,通過印刷機印刷出成品。膠片(菲林)是不能直接用于印刷的,用于印刷的色版通常稱為PS版,是一種鋁質的金屬版,色版的一面覆有藥膜。在印刷時,色版上有藥膜的地方會吸附油墨,隨藥膜密度的不同,吸附油墨量的多少也不一樣,這樣就有了顏色深淺之分。
  紙張在印刷機里經過C、M、Y、K四塊色版的著色,各種各樣的顏色就出來了。印刷后期的工作,一般指印刷品的后加工包括裁切、覆膜、模切、裝訂、裝裱等,多用于宣傳類和包裝類印刷品。
  設計印刷常見問題平面設計是產品的策劃、設計并形成樣品的過程,其最終目的大多是通過印刷大批量制作成品。因此,平面設計人員要想讓自己的辛苦成果成功面市,就必須掌握基本的印刷技術。但設計師畢竟不是專門學習印刷工藝制作的,因此只需對印刷和制作技術基本了解即可。以下是設計后期存在的大量問題基礎上,提出了一些解決方案:

  RGB與CMYK很多不懂印刷色彩的設計師習慣直接根據顯示器顯示的顏色來進行設計,這樣做的后果就是印刷后的顏色與顯示器顯示的顏色發(fā)生了偏差。RGB色彩模式是工業(yè)界的一種顏色標準,是通過對紅(R)、綠(G)、藍(B)三個顏色通道的變化以及它們相互之間的疊加來得到各式各樣的顏色的,RGB即是代表紅、綠、藍三個通道的顏色,這個標準幾乎包括了人類視力所能感知的所有顏色,是目前運用最廣的顏色系統(tǒng)之一.而與我們電腦相關的地方,就是目前的顯示器大都是采用了RGB顏色標準。CMYK它是另一種專門針對印刷業(yè)設定的顏色標準,是通過對青(C)、洋紅(M)、黃(Y)、黑(K)四個顏色變化以及它們相互之間的疊加來得到各種顏色的,CMYK即是代表青、洋紅、黃、黑四種印刷專用的油墨顏色,也是Photoshop軟件中四個通道的顏色。

印刷設計

  在印刷設計中,只有CMYK模式生成的圖片才能用于印刷的電子分色系統(tǒng),如果是以RGB或是以其他模式生成的圖片,分色之后將既不是屏幕上顯示的顏色,也不是印刷色。
  分辨率在平面設計開始之前定好圖像分辨力是非常重要的。在設計一個印刷品時,要明確改印刷品所需要的分辨率是多少。在設計軟件中就設定好正確的分辨率,避免之后反復修改。若出現(xiàn)在開始新建文檔時分辨率就建錯的情況,那么只能將分辨率由大改小,而不可以將分辨率由小改大。很多人對圖像分辨率的選擇存在一個誤區(qū),以為分辨率越高越好,不管什么圖片直接在設計軟件里轉成300PPI,其實關鍵還是要看圖像的細節(jié)損失率或者說圖像的精度高不高。也就是總像素量高不高,很多的網上下載的圖像雖然分辨率只有72?PPI,但是細節(jié)損失很小,同樣印刷效果也是不錯的
  文件格式圖像文件格式決定了文件如何與各種應用軟件兼容,文件如何與其它文件交換數(shù)據。由于圖像的格式有很多,應該根據圖像的用途決定圖像應存為何種格式。
  設計中常用的圖像文件格式有:TIFF格式:TIFF是帶標簽的圖像文件,用以保存由色彩通道組成的圖像,它的最大優(yōu)點是圖像不受操作平臺的限制,無論PC機、MAC機還是UNIX機,都可以通用。它可以保存Alpha通道,可以在一個文件中存儲分色數(shù)據,是印刷文件最常用的圖像格式。EPS格式:EPS格式用于印刷及打印,可以保存Duotone信息,可以存儲Alpha通道,可以存儲路徑和加網信息。
字體處理
  設計完成,檢查無誤,客戶簽字確認后,就要輸出膠片。核對膠片時,我們經常會發(fā)現(xiàn)有的字體發(fā)生了變化,甚至有些出現(xiàn)亂碼,這主要是因為桌面出版系統(tǒng)對電腦設計軟件的字體有一定的要求,在印前輸出時,字體是決定設計作品能否再現(xiàn)出來的重要因素之一。例如:是選用TrueType字體,PostScript字體還是Unicode字體,必須要跟印刷商討論,不同的輸出軟件支持不同的字體。
  文件出血出血是印刷圖像邊緣正好與紙張邊緣重合的版面時所需要進行的工藝處理。由于機械的原因,所有將來在成品上緊靠裁切刀口位置的對象,在制作時必須要有至少3mm的出血位置,將來裁切后,才會正確出現(xiàn)對象緊貼成品邊緣的效果。否則往往會在紙的邊緣和圖像邊緣之間留下一個小小的白邊而達不到效果。這是很多設計師容易犯的一個錯誤。

  成本控制設計和印刷結合中關于成本的控制以產品的包裝設計中最為明顯。包裝設計經常由不同顏色的均勻色塊或漸變色塊組成,此類色塊一般需要調配專色油墨來印刷,在設計制作時要注意使用專色。但是很多不懂印刷工藝的設計人員仍然設計成CMYK四色,結果既浪費了膠片制作費用,也增加了套印次數(shù),增加印刷成本。同時還可能由于某些小網點在曬版時丟失導致墨色不勻,深色大面積色塊可能由于墨層太厚而出現(xiàn)背面蹭臟現(xiàn)象。

印刷平面

  通曉印刷工藝的設計師具有更多的優(yōu)勢,因為他們的經驗可以準確地把握從設計到成品之間的任何環(huán)節(jié)。每一份天才的設計都出自靈感的迸發(fā)和嫻熟出眾的技術。平面設計師應當明白只能是印刷平面設計適應印刷,不能印刷去適應平面設計。   
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